GPSを利用したかくれんぼで、公園をライブゲームボードに変える
GPSピンと縮小するプレイゾーンを使用して、任意の公園、キャンパス、またはキャンプ場をライブのかくれんぼボードに変えます。SCRAM: Hide and Seekは、Moveera Pty Ltdによって提供され、屋外での移動と定期的な位置情報の更新、プライベートチームラジオ、ロック画面のアラートを組み合わせています。このアプリは、アクティブで社交的な屋外プレイを望むグループを対象としており、友人、家族、学生グループが組織的なリアルワールドマッチを行えるようにプライベートルームと位置情報の保護を提供します。
SCRAMがかくれんぼのどのようなゲームを作るか
SCRAMは、物理的なタグ付けとデジタルの審判を組み合わせています:プレイヤーはハンターとランナーに分かれ、位置情報とタイミングのために電話を使用します。コアループはランナーに先行を与え、ハンターには過去のランナーの位置を地図上に示す定期的な「ピン」を受け取ります。これにより、実際の街や緑地で展開される追跡が生まれます。アプリは、ラウンドの長さ、先行時間、ピンの頻度をアプリ内設定を通じて強制します。
プレイモードとメカニクスがセッションを形作る方法
アプリは、6文字のコードでアクセスされるプライベートゲームルームとホストが制御するルールセットをサポートしており、ホストがラウンドの長さ、ピンの頻度、縮小する境界を含むプレイゾーンの動作を設定できます。チームメンバーは、ラウンド中にプライベートなコミュニケーションのためにアプリ内のラジオを使用し、プレイゾーンを逸脱したプレイヤーにライブトラッキングが警告します。これらのメカニクスは、各マッチ中のグループ調整と戦術的な動きを重視します。
SCRAMがフィールドでどのように見え、聞こえ、信号を送るか
ビジュアルは、連続したライブドットではなく、歴史的なピンマーカーを持つライブマップビューに中心を置いており、正確なリアルタイムの位置を隠します。音声と触覚は状況認識を提供します:ロック画面のアラートと振動がプレイヤーに位置を明かさずに通知します。インターフェースは、地図の明瞭さと控えめな通知を優先し、電話が常に位置を特定するのではなく、審判として機能します。
難易度、進行、リプレイのドライバー
オンボーディングは暗黙的です:ホストは各マッチをカスタマイズし、レベルを進むのではなく、プレイと設定の調整を通じて学びます。リプレイ性は、可変のプレイゾーンサイズ、調整可能なピンの間隔、プレイヤー主導の戦術から生まれます。異なるルートを取ったり、縮小ゾーンの設定を変更したりすることで、異なるラウンドが生まれます。このゲームは、アプリ内の進行システムではなく、地域の知識と身体的な動きを報酬として与えます。
要約すると、SCRAMは戦術的なアウトドアプレイを好むアクティブなグループに適しています
SCRAMは、戦略と動きを組み合わせた物理的でロケーションベースのマッチを望む友人や学生グループにとって強力な選択肢です。短いモバイル主導の追跡とホスト主導のルールの多様性を楽しむプレイヤーに適しています。純粋にデジタルゲームや屋内マルチプレイヤーを好むプレイヤーにはあまり適していません。なぜなら、体験は屋外のスペースと電話のGPSに依存しているからです。






